Pengertian dari Informatika
Pengertian Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi,
perancangan, dan pembuatan sistem
komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Komputasi adalah ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan
komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah
sains.
Istilah informatika sepadan
dengan istilah dalam bahasa Inggris
informatics, computing, atau computer science. Informatika mencakup pemodelan dari komputasi dan aplikasinya dalam pengembangan Sistem Komputer.
Apa itu komputasi? Menurut KBBI, komputasi adalah:
(1) penghitungan dengan
menggunakan komputer;
(2) dalam matematika,
penghitungan dengan menggunakan bilangan-bilangan atau peubah-peubah yang dilaksanakan berdasarkan urutan langkah
yang diberikan.
8 Bidang yang akan dipelajari pada mata pelajaran informatika:
1.
Berpikir
Komputasional (BK),
2.
Teknologi
Informasi dan Komunikasi (TIK),
3.
Sistem
Komputer (SK), Jaringan Komputer dan
4.
Internet
(JKI),
5.
Analisis
Data (AD),
6.
Algoritma
dan Pemrograman (AP),
7.
Dampak
Sosial Informatika (DSI),
8.
Praktika
Lintas Bidang (PLB).
Dalam bahasa Inggris, bidang itu disebut:
1.
Computational
Thinking (CT),
2.
Information
and Communication Technology (ICT),
3.
Computing
System (CE),
4.
Computer
Network (NW),
5.
Data
Analysis (DA),
6.
Algorithms
& Programming (AP),
7.
Social
Impact of Informatics (SOC),
8.
Computing
Practices (CP).
Bidang informatika Apa yang akan dipelajari di Kelas VII (tujuh)?
1. Berpikir
Komputasional: yaitu belajar menyelesaikan persoalan-persoalan sehari-hari yang
di baliknya mengandung berbagai macam konsep keilmuan seperti informatika, matematika,
sains, atau ilmu sosial.
2. Teknologi
Informasi dan Komunikasi: yaitu belajar cara membuat karya digital,
berkomunikasi via surel/surat elektronik, menggunakan peramban untuk mencari
informasi, serta mengelola file dalam folder.
3. Sistem
Komputer: yaitu belajar mengenai deinisi komputer, Komputasi dan sistem
komputasi, bagian - bagian utama komputer dan fungsinya, interaksi perangkat
keras dan perangkat lunak dengan piranti lain yang terhubung.
4. Analisis
Data: yaitu belajar tentang pengelolaan dan penyajian data bervolume kecil
untuk tujuan tertentu.
5. Algoritma
dan Pemrograman: yaitu belajar membuat program dengan menggunakan blok visual
untuk menghasilkan suatu karya kreatif.
6. Dampak
Sosial Informatika: dalam materi ini, yaitu belajar mengenai sejarah
perkembangan, peranan, dan dampak positif maupun negatif Teknologi Informasi
dan Komunikasi dalam kehidupan sehari - hari.
7. Praktika
Lintas Bidang, yaitu belajar bekerja sama dengan teman - teman kalian untuk
membuat karya dan mencoba memenyelesaikan masalah menggunakan pengetahuan yang
kalian dapatkan di atas.
Baca
juga: Berfikir
Komputasional
Baca Juga: Managemen
File dan Folder
Baca juga: Pengenalan
GUI (Grafical User Interface)
Baca juga: Pengertian
Aplikasi Perkantoran
Baca juga : Peramban/browser
dan search engine
Baca juga: Pengertian
dan bagian Email
Baca Juga: Peta
Konsep Sistem Komputer
Baca Juga: Pengantar
Sistem Komputer
Baca juga: Perangkat
keras komputer
Baca Juga: Perangkat
Keras masukan (input device) komputer
Komentar